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谈设计趣味

时间:2015-08-05 13:00来源:未知 作者:ui01 点击:
作为设计师,我们得到了很多客户同样难以捉摸的形容词,因为他们告诉我们他们希望自己的设计是:“高端” “大气”等,当我们问他们要澄清,我们回来的答案听起来很多,如“我不能告诉你它是什么,但是当我看到它,我就知道了。”
 
作为设计师,我们得到了很多客户同样难以捉摸的形容词,因为他们告诉我们他们希望自己的设计是:“高端” “大气”等,当我们问他们要澄清,我们回来的答案听起来很多,如“我不能告诉你它是什么,但是当我看到它,我就知道了。”
“趣”是一个特别困难的概念界定。和我们开始听到从它的客户很多,因为我们使用不同的背景设计。
我们都知道什么是“有趣”。在细微之处,这些想法的设计师,客户,最重要的是,用户可以意味着一个成功的项目和不成功之间的区别。
幸运的是,它可以创建,总是会有一个主体设计的乐趣元素,但定义,研究,建立和测量,我们可以制定一个长期的方式融入我们的设计的“乐趣”。甚至有一些在这个过程中的乐趣。
定义它、排斥它、研究它、任务出来、测试、我们应该在项目开始运作定义“好玩”到商定的定义和期望来指导我们,然后评估研究过程中,与用户定义。
一个设计本身是不好玩。这是如何的元素和行动内的设计,使得它的乐趣。如果你认为有关的活动,可以提高用户的主要目标方面的乐趣,你将有一个更简单的设计流量和流程,以适合你的定义。